Lire
- Entendre les sons et les retrouver
- Reconnaître les lettres et les syllabes
- Lire des mots, des phrases, un petit texte

Jeu iPhone pour les enfants de CP
AppriZ est un jeu éducatif pour iPhone. Votre enfant suit un chemin de plus de 150 jeux, guidé par une voix et des animaux, pour lire, écrire et compter comme au CP.

Les jeux d’AppriZ suivent les objectifs du programme de CP, dans l’ordre où ils s’apprennent : un jeu n’arrive jamais avant ce qu’il faut savoir pour le réussir.
La cursive est la police Marelle, publiée librement par le ministère de l’Éducation nationale. Elle reprend le geste appris en classe.
Théo le lapin ou Lola la renarde accompagne l’enfant sur toute la carte de la forêt.
Chaque lieu numéroté du chemin est un jeu. L’enfant le touche, son compagnon y marche, le jeu s’ouvre. Les lieux déjà joués restent ouverts pour rejouer.
Chaque jeu a sa mission et son animal. Une voix lit la consigne : l’enfant n’a pas besoin de savoir lire les boutons, qui sont des images.
Après une erreur, l’aide arrive par paliers : elle montre un modèle, puis laisse l’enfant répondre lui-même. Pas de vies à perdre, pas de compte à rebours, pas de classement.
La souris demande si c’est pareil, l’écureuil associe, la poule fait écrire les nombres, le hibou fait composer les mots… Chaque type de jeu a son animal, pour que l’enfant sache tout de suite ce qu’on attend de lui. Théo et Lola, eux, l’accompagnent partout.












AppriZ s’adresse aux enfants de CP, entre 5 et 7 ans environ. À cet âge, un écran se partage : nous avons conçu le jeu pour qu’un parent puisse le confier en sachant ce qui s’y passe.
Un adulte installe le jeu, choisit les réglages et reste à côté de l’enfant, surtout au début. AppriZ complète l’école et le temps passé ensemble, il ne les remplace pas.
Pas de compte, pas de nom, pas d’email. Le jeu n’envoie rien sur Internet et fonctionne sans connexion. La progression est enregistrée sur l’iPhone, jamais chez nous.
Aucune publicité, aucun achat dans le jeu, aucun lien vers Internet.
Les réglages (écriture, minuteur, personnage) sont derrière l’engrenage, protégés par une question faite pour les grands.
Dans l’espace adulte, vous choisissez combien de temps l’enfant joue. Le minuteur démarre au lancement de la première partie. Essayez :
Après 15 minutes, l’enfant termine le jeu commencé, puis son compagnon se repose : c’est l’adulte qui relance le jeu.
Non. Une voix lit chaque consigne et les boutons du jeu sont des images. AppriZ est fait pour les enfants qui apprennent à lire, pas pour ceux qui savent déjà.
AppriZ suit le programme de CP : il s’adresse aux enfants de 5 à 7 ans environ. Un adulte accompagne l’enfant, surtout au début.
Touchez l’engrenage sur la carte, répondez à la question pour adultes, puis choisissez une durée dans « Minuteur de jeu » : 5, 10, 15, 30 ou 45 minutes, ou 1 heure. À l’échéance, l’enfant finit le jeu en cours, ou la partie s’arrête tout de suite en mode « Strict ». Par défaut, le temps est illimité.
Aucune. Le jeu ne crée pas de compte et n’envoie rien sur Internet. Le détail est dans la politique de confidentialité.
AppriZ arrive sur l’App Store. Une question en attendant ? Nous répondons à chaque message.